Learn. Lead. Innovate.
Learn. Lead. Innovate
keskiviikko 9. maaliskuuta 2016
Digitaalinen toimintakulttuuri koulukontekstissa
Luentomateriaalini Jyväskylän yliopistossa 9.3.2016 terveystiedon opettajaopiskelijoille.
tiistai 8. maaliskuuta 2016
VR – virtuaalitodellisuuden mahdollisuuksia koulutuksessa ja yritystoiminnassa
Kuva : Aki Puustinen
BoostVC yritysyhteisö San Mateo Piilaakso
Vuodesta 2016 povataan virtuaalitodellisuuden läpimurtoa myös koulutuksessa. Tällä hetkellä kaikki digitaalisilla markkinoilla toimivat yritykset tutkivat virtuaalitodellisuuden mahdollisuuksia. Ja seuraavan aallon yleensä muodostavat koulut ja opetussektori.
Lukiolla käynnistyi elokuussa 2015 Virtuaalitodellisuus ja
elämyksellinen oppiminen - hanke (FinEduVr), jossa kehitämme virtuaalisia
oppimisympäristöjä, 360 kuvausta ja testaamme erilaisia virtuaalilaseja. Hanketta
tukee Opetushallitus, joka näkee virtuaalitodellisuuden yhtenä tulevaisuuden
oppimispaikkana.
Maailman arvokkaimmaksi yritykseksi arvioitu Google
julkaisee lähiaikoina Google Expeditions virtuaalitodellisuuden ympäristön.
Kävimme Googlen päämajassa Palo Altossa neuvottelemassa mahdollisuudesta olla
mukana tässä kehittämisessä. Google Tilt Brush välineellä voi puolestaan luoda
itse virtuaalista taidetta.
Myös peliteollisuus kehittää jatkuvasti uusia laajennetun
(AR) ja virtuaalitodellisuuden (VR) konsepteja. SonyPlaystationin pääkehityskohde on
nimenomaan virtuaalinen pelikonsepti ja –kokemus. Opiskelija tiimimme on
osallistunut kahdesti Global Game Jam tapahtumaan Kuopiossa, jossa opiskellaan
koodausta ja pelien kehittämistä sekä myös pelataan erilaisia pelejä.
Yhteistyökumppaneistamme Vizor.io opastaa meille visuaalista koodausta.
Seuraavaksi yritämme saada alulle Unityn koodikielen alkeita, koska valtaosa
peleistä ja virtuaaliympäristöistä tehdään kyseisellä ohjelmalla.
Yritysyhteisöt ovat uusi yrittäjyyden toteutumisen muoto. Olemme
siis monessa asiassa uuden edessä - yritystoiminnassa, virtuaalisessa oppimisessa
ja teknologiassa. Jopa NASAn mukaan muutaman vuoden kuluttua kuka tahansa voi
olla avaruusmatkalainen virtuaalisesti. Näille astronauteille on annettu uusi
nimikin – telenautti. Liekö opiskelija sitten opintonautti…
Aki Puustinen
rehtori / Muuramen lukiokoordinaattori / #FinEduVr -hanke
Kestävää, yrittäjämäistä yleissivistystä.
Muuramen lukio - vireä lähilukio.
sunnuntai 17. tammikuuta 2016
#FinEduVR - virtual reality and learning project
Our presentation in Central Finland principals´ meeting 15th January 2016. Virtual reality is here !
perjantai 20. marraskuuta 2015
Skyview ja @leap konseptilla lukion 360 virtuaalikävely
Skyview palvelun ja @leap konseptin avulla Muuramen lukiossa
tehtiin 360 virtuaalikävely. Kuvat otettiin Ricoh Theta m15 360 kameralla ja kuvat
liitettiin eli stitchattiin kyseiseen virtuaaliympäristöön. Virtuaalikävelyn
avulla vierailijat, uudet opiskelijat ja vanhemmat voivat tutustua lukioon jo
etukäteen.
Samalla lisäsimme virtuaalikävelyyn hotspotteja, jotka selvittävät
ja havainnollistavat turvallisuusajatteluamme kuten väestönsuojan,
hätäuloskäynnit ja ensiapulaukun paikan.
Virtuaalikävelyn avulla esittelemme meille tärkeät arvomme (ketterä,
rohkea, luova, vastuullinen ja edelläkävijä) ja visiomme (muuntautumiskykyinen oppiva
yhteisö). Näin uudet opiskelijat ja sidosryhmät tietävät johtavat ajatuksemme
jo etukäteen. Kuvilla esitellään myös lukion muita oppimisympäristöjä kuten
tiimi- ja projektitila Kenno ja työosuuskunta Kisälli. Seuraavaksi esittelemme
lukion luokkatiloja tarkemmin ja tuotamme 360 oppimisympäristön mm. lukion
Metsäretkestä tai muista luontokohteista.
sunnuntai 8. marraskuuta 2015
Toimintakulttuurin systemaattinen rakentaminen
Alustukseni Sastamalan, Urjalan ja Akaan lukioiden VESO päivässä la 7.11.2015. Toimintakulttuurin systemaattinen rakentaminen.
keskiviikko 14. lokakuuta 2015
How to use VR in classroom ?
Oculus Rift connected to game chair
Four
Finnish high schools are testing virtual reality glasses, 360 cameras and
developing 360 learning environments in learning. This Fineduvr project started
August 2015. There are lot of possibilities to use Googlecardboard and Samsung
Gear VR glasses in learning.
perjantai 7. elokuuta 2015
Virtual reality or real virtuality ?
Testing Samsung Gear VR glasses in ICP2015 HELSINKI
Virtual reality might be the next big hit in education sector. Producers like Google, Samsung, Oculus Rift, Microsoft, Sony, Nokia and HTC will promote their first generation devices to markets. Virtual reality devices will penetrate to schools during year 2016. Finnish National Board of Education gave us opprtunity to test virtual reality in learning. Our project started with four Finnish High Schools (Muurame, Lyseo/Schildt (Jyväskylä) and Kuopio Classical High Schools) in August 2015. We got fundings from National Board of Education (years 2015-2017). We will test both VR glasses and cameras. Project will be student oriented and students will be also important producers of 360 videos. Stay tuned !
Contact persons @ilotimo @sormuju @apuustin
Our project in a nutshell :
Virtual reality from apuustin
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)


